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1. 奥嗯天赋;神奇可以出日炎+深渊面具+鞋子+狂徒铠甲+反伤甲+石像鬼石板甲。
2. 纯奥天赋灼烧奥火的优劣,与纯奥法对比
灼烧奥火实际上是把3加3循环中的寒冰箭替换成灼烧,变成3奥冲加5灼烧的循环。损失了冰霜天赋中的双冰脉,所以爆发伤害肯定不如纯奥,但换来的是灼烧易伤为团队服务,同时续航比寒冰箭还稳定。类比鸟德,鸟德为小队术士提供5%暴击光环,但如果鸟德本身输出不及术士60%,那么他提供的增益还不如换成另一个术士。灼烧奥火就没有这种烦恼,本身输出是不逊于常规奥法的,甚至在持久战还有优势——比如流程长休息少的瓦斯琪。
3. tbc深奥天赋装备如果是T5+T6混穿的时候天赋就奥冰40/21 奥术出到欺凌弱小 和加法强的那个蓝多的时候手法就3奥冲1冰箭蓝少的时候手法就2奥冲2冰箭如果SW+T6毕业的话平时的话是深火 奥 (奥出道节能施法)冲榜是深奥(无限找小D要激活)
4. 奥义天赋点计算1、简介&技能搭配
卡文迪许的定位是持续输出,对位优先。之前以为是极限输出,结果是个持续输出,不过因为有不错的增伤机制+必爆,所以这名角色的伤害量同样不会差。缺点就是没有无视防御和无视伤害减免。
技能搭配方面就没什么可讲究的了,变身前就三个技能,你想选其他的也没得选。其中的终结技我们也放弃了,提供免负面的效果,但持续时间太短了,加上现在有巴托也能提供免负面,所以这个终结技直接放弃,再一个白马的技能点实在不够用。
白马的这个技能变身前一套变身后一套,变身前单点变身后AOE,所以小技能方面都尽量点一下,兼顾刷剧情和PVP玩法。
2、技能加点
说一下白马大概的加点思路,因为白马是变身后才有必爆,所以我们的主要技能点分给变身后的技能,变身前的小技能点个11级有二段系数即可,变身前的奥义可以点个15级。
1~10级:
变身前小技能点11级,奥义点15级,终结技因为放弃了所以只点个前置5级。最后正常还剩下5点,所以你也可以小技能点一个12级。
原本我们都是奥义点满的,但这次白马的技能点严重不够,所以就分到15级了。15级往后增加1级需要10技能点,11~15级每级5点,所以相对点到15级划算点。
20~40级:
终结技的状态直接不点了,因为后续没有其他需要前置的。变身后的小技能点15级,奥义点18级。
这里不是我们想将奥义点18级,而是剩下的技能点只支撑我们点到18级。暴击爆伤触发后,技能等级提升的伤害也是很可观的,所以在条件允许的情况下,还是建议尽量将技能点用光的。
50~100级:
这边没什么可多说的了,都是天赋、状态、奥义之类的,全部点满即可。
5. letme奥恩天赋装备推荐使用守护者系列的号角+布甲来增加自己前期对抗的坦度,因为这个英雄在六级之前消耗能力,团战能力都是非常弱的,所以我们在玩奥恩的时候经历在六级之前猥琐保证自己的血量来对抗六级第一波团战
中期我们需要做的是提高奥恩的生存能力,这个英雄只要肉起来伤害也不低,所以生存是我们首要条件,在出装方面推荐第一个出日炎增加自己在团战中的伤害。
6. 奥恩天赋怎么点符文推荐:
主系:不灭之握、护盾猛击、骸骨镀层、过度生长
副系:饼干配送、时间扭曲补药
属性碎片:+8技能急速、+6护甲、+6护甲
基石符文不灭之握:能为英雄提供强大的线上消耗力和额外生命值,但后期效果较差。
爆破:可以帮助英雄获得极强的推塔能力,在前期击败线上敌方英雄后爆破能打下防御塔镀层获得额外经济。
骸骨镀层:能为英雄抵挡敌方英雄的爆发性伤害,在前期对线中取得优势。
过度生长:为英雄提供了一定的生命值加成,让英雄更加抗打。
饼干配送:能为英雄提供线上续航,回到商店卖出能获得额外经济。
星界洞悉:帮助英雄提高召唤师技能急速和装备急速,缩短召唤师技能空档。