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1. 魔兽熊坦天赋和手法冲锋,精灵开怪,保持三层痛击,打裂伤和割裂,蛮力猛击。
2. 魔兽世界熊T天赋加点对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。
这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
3. 魔兽世界90熊德天赋加点愤怒:向目标投掷能量球,造成自然伤害。
月火术:一束月光灼烧敌人,造成少量奥术伤害,并在16秒内额外造成奥术伤害。
愈合:为一个友方目标恢复生命值,并在接下来的12秒额外恢复生命值。
起死回生:使灵魂返回身体,让一个死亡的目标复生,为其恢复35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中施放。
4. 魔兽世界熊T经典天赋防御等级至少要到415。对熊T来说,1点防御:增加你%的躲闪几率,增加敌人%的未命中几率,减少%被暴击的几率。加上天赋里面百分之三的免暴。而副本里面的首领级boss默认高于你三级等级。综合以上得出至少要到415才能让boss打你不会出现暴击伤害。
5. 魔兽世界熊坦天赋对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。
这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
6. 熊德天赋第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。
第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。
第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。
第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。
第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。
第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力。
第七层天赋选择艾露恩之怒,一分钟CD的技能,还有额外的资源获取。
7. 魔兽熊坦天赋和手法有关吗野性天赋
第一层
凶暴 0/5
降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。
评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。
野性侵略 0/5
使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。
第二层
对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。
野性本能 0/3
横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。
评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。
野蛮暴怒 0/2
爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。
评价:很纯净的仇恨天赋。
厚皮 0/3
由装备获得德护甲提高4/7/10%。
评价:坦克天赋,特别时后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。
第三层
豹之迅捷 0/2
猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。
评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。
生存本能 0/1
豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。
评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。
锋利兽爪 0/3
豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。
评价:又是个必点的天赋。
第四层
撕碎攻击 0/2
撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。
评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤 cd的技能循环中使用的频率下降了。
猛兽攻击 0/3
豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。
评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。
原始狂怒 0/2
50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。
评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。
原始精准 0/2
提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。
评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。
第五层
野蛮冲撞 0/2
猛击、突袭击晕效果提高/1S,猛击冷却时间减少15/30S。
评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。
野性冲锋 0/1
新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。
评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。
治愈本能 0/2
提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。
评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。
第六层
自然反射 0/3
熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。
评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。
野性之心 0/5
智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。
评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。
适者生存 0/3
所有属性提高2/4/6%熊t天赋,被近战爆击几率降低2/4/6%。
评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。
第七层
兽群领袖 0/1
豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。
评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。
强化兽群领袖 0/2
你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。
评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。
原始坚韧 0/3
恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。
评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。
第八层
兽群卫士 0/3
熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。
评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。
狩猎天性 0/3
豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。
评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。
感染伤口 0/3
撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。
评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。
第九层
丛林之王 0/3
熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。
评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。
裂伤 0/1
对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。
评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。
强化裂伤 0/3
裂伤(熊)的冷却时间缩短/1/秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。
评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤->割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤->割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。
第十层
狂乱撕扯 0/5
重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。
评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。
第十一层
狂暴 0/1
激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。
狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。
评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧熊t天赋,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。