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1. 璐璐的符文天赋出装推荐:飓风、无尽之刃、致死宣告、饮血、幻影之舞、吸血鞋
飓风在璐璐普通攻击时可以一起打击附近的两个敌军,这样加上皮格斯,璐璐就有了4个输出来源,虽然是单体普通攻击,但是可以打出成吨的AOE伤害。且飓风可以触发暴击特效,因此来个五金提升璐璐的普通攻击伤害 。致死宣告能对对手造成重伤状态,对阵上单那些坦克的收益极佳。饮血为璐璐提供续航能力,这样璐璐又能打伤害又能吸血,配合上3技能护盾和大招,璐璐非常的肉。幻影之舞首先是契合璐璐的基础属性,还能再璐璐残血时提供生命值护盾,这样璐璐面对爆发伤害也不怕。要是对手没有刺客英雄,幻影之舞可以换成电刀。最后鞋子就是一般AD的鞋子,选择附魔金身或者水银。
2. 璐璐的符文天赋怎么点上单璐璐在天赋的选择上推荐艾黎,这个天赋可以帮助璐璐在对线期更好的与敌方上单换血。主系符文可以选择点出法力流系带、超然以及焦灼,副系则是选择饼干和时间扭曲补药,这套符文可以让上单璐璐的对线期比较舒服,早点发育成型可以在团战中起到更大的作用。
上单璐璐因为是定位在一个工具人的角色,所以在出装方面还是偏向辅助装备的,第一件装备选择圣杯,中期可以做出香炉和救赎两件装备。这样三件套在上单位置还是比较容易快速成型的,之后团战中可以补出杀人书来提高自己的AP加成。
3. 璐璐符文推荐我专注奇葩打法,ad璐璐也是其中之一ad璐璐可以用在上单,打野,中单,adc这四个位置,辅助位也勉强可以首先先认识一下为什么ad璐璐的核心在于什么众所周知,璐璐是一个4个技能均为ap加成的英雄,出ap的打法在比赛上是很常见的一种打法,而在路人局,ap璐璐在上路,中路以及辅助位置都是一个稳健的选择。没错,在单人路上不够强但是很难崩盘,走双人路也没有其他辅助有优势,只有一个特点——烦人。这个特点源自于她是一个老牌的强力辅助,也就是在s3赛季之前,辅助特别穷的时代,璐璐是一个不需要出装备就特别强的辅助,然而在s4赛季之后,辅助的收入开始提高,支出也少了很多(大部分源自于对眼的需求),其他的辅助开始崛起,而璐璐也就较少的运用于辅助的位置。这个,一方面来说,是璐璐对于装备的需求和其他辅助相比来说没有那么多,另一方面也就开发了另一个思路:ad璐璐是不是相当于
带着半个adc的辅助
?或者说正如我每次跟队友解释adc璐璐的说法:自带辅助的adc
(当然ad璐璐早在s2赛季就出现了,而我现在的这套说辞是针对当前版本的说法),因为你没必要提升法强或者冷却缩减来提升它的辅助能力,只要专注于adc的平a物理输出就可以了。然后分析一下璐璐的技能特点,看一下ad璐璐应该走哪条路线。璐璐的被动
:平a加额外ap伤害,这个是ap璐璐对拼的时候的核心技能,因为会随着法强的增加而增强,ap璐璐本身技能伤害有限,往往需要平a来补充伤害。Q闪耀长枪
:发出两道非指向性穿透的伤害技能,一道由璐璐发出,一道由皮克斯发出,带有减速
效果,基础伤害高,约加成,且两道同时命中只受到一道的伤害。(技巧:配合e技能可以远距离命中)W奇思妙想
:1)对敌方使用,变成兔子
一段时间,并减速;2)对己方使用,加速
(基础加成+安ap加成)并提升法强E帮忙,皮克斯
:本身就是命令皮克斯在目标单位上面待一段时间,因为目标不同,效果不同。1)对敌方使用,造成伤害,并提供对方视野;2)对己方使用,形成护盾
。R疯狂生长
:对友军英雄(包括自身)使用,变大并提供额外生命值
(ap加成),同时击飞
变大英雄周围的其他英雄单位从上方的技能介绍看出,璐璐没有对于攻击力加成或者攻速加成的技能,唯一值得称道的就是她的攻击距离和大多adc相同,比短手adc(如薇恩)要远。而且由于它的被动的原因,我认为璐璐更适合走攻速流,准确的说,是特效攻速流
什么是特效攻速流呢?就是利用装备特效,通过提高攻击速度反复触发特效达到输出的目的,而我第一次接触ad璐璐也是通过一套特效攻速流的装备开始的,如下:纳什之牙:平a附加ap加成的魔法伤害;提升攻速攻速
斯塔缇克电刃:平a、移动充能,充能达到100后激发最多4个目标的闪电链,附带魔法伤害;提升攻速
冰霜之锤:提供800点生命值,少许攻击力,平a减速
智慧末刃:平a附加固定魔法伤害;提升攻速;减少对面魔抗
破败王者之刃:平a根据对面生命值提供百分比物理伤害,平a吸血,并且可以主动触发大量百分比吸血保命;提升攻击速度
狂战士胫甲:加攻速,加移动速度
6件装备有4件是有平a额外伤害的攻击特效的,5件提供攻击速度,2件提升移动速度然而这套装备现在
拿出来是有缺陷
的。首先,破败王者之刃的伤害方式由原来百分比魔法伤害转化为百分比额外物理伤害,使得智慧末刃提供的降低魔抗的属性对输出的提升并不理想。其次,这套装备先出纳什之牙,斯塔缇克电刃和冰霜之锤之后,才算是装备成型,成型速度比较慢最后,我在本版本测试了下,前期输出真心不够。后来在我试着用璐璐打上单的时候,发现了一套不错的出装方式。我专门为璐璐配了一套攻速符文然后出门多兰剑
,先做破败
,再做卢安娜的飓风
,然后一个饮血剑
,最后的轻语
,接着根据情况。全输出出无尽之刃
,保命的话出兰顿之兆
。说着简单,我可是测试了将近20局才确定下来的出装。然而ad璐璐对线方面是和ap璐璐不一样的,我下面特别介绍一下(以及我为什么不出
三相之力):ap璐璐出巫妖之祸,而ad璐璐不对应出三相之力的理由是,ap璐璐是先出禁忌雕像或者和谐圣杯来提供回蓝,然后再做巫妖之祸,也就是说,ap璐璐是在蓝量的提供下不断的通过技能和平a交替使用来触发巫妖之祸,而ad璐璐并不出法力回复的装备,因此没有足够的蓝量来不断触发,而ad璐璐的核心概念就是唯快不破,短时间内打出多下平a来获得高额伤害。并不是用爆发来打出伤害。
前期技能不要乱放,对抗突脸型英雄要打反手,就是对面过来的瞬间给自己加E,然后直接W变兔子,平a,后撤,平a,后撤(展现走a的功底)然后Q减速,继续平a。这样一套基本上就消耗掉自己一半左右的蓝量。所以一定要省着用。
对线消耗的时候q必须中,中了之后一定要上去手贱,差不多1级的时候能a两下吧,即便你带的是攻速符文,中路对线中了q和两个平a的英雄,除了潘森,差不多都得掉半血左右,如果对面中了两次,差不多点燃加1个平a你就能1级杀了它了。
最重要的,注意蓝量
还有,既然你是ad璐璐,那么你的E千万不要轻易给队友套上,那样会削减你一半的输出
如果对面出了反甲,那么你可以把饮血剑换成凌风,最后的轻语换成智慧末刃,即便对面双抗再高,又有反甲,你一样可以打得动,而且反的不疼。因为:你根本没有多高的攻击力啊!
还有,如果你是主动打对面有突脸的英雄,直接先手W变兔子,然后平a接上Q减速,然后再平a,对面恢复后立刻给自己套盾,对a,实在不行就给自己套大对a,然后Q在对a过程中只要冷却好了就可以放,其实你会发现,你的每下平a即便到了后期,也没有一点法强都没有的q疼,然而你的输出依旧爆表。
ad璐璐的最后战果统计是基本上对英雄输出的伤害是ad伤害和ap伤害各占一半,如果出了饮血剑,ad伤害略高于ap伤害。
=================马克印记===================先马克一下,我是ad璐璐的忠实使用者,明天抽时间完善,将我对璐璐的理解留下4. 璐璐符文天赋s111、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多
AD本身就是个需要长发育周期的东西
前期不容易对局势造成太大影响
再加上
辅助水平参差不齐
以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯
导致AD生存环境和发育空间堪忧
2、但是
双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位
滑板鞋/小炮+宝石
德莱文锤石
奥巴马/卡莎+女坦泰坦
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都是很容易对线打穿+推一塔,
转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合
注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿
3、这版本不太支持三件套成型
前期战斗力过分差的AD
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卡莎是个例外
这个英雄单点秒人能力太强了
也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护
剩下排在前面的,工具人居多
4、
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烬、寒冰都算是工具人类
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很适合单排混分,不吃资源
女枪算半个
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现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路
小炮、奥巴马对线能力拉满
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很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力
卡莎、莎弥拉算是特殊的AD
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不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间
VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了
5、如果不考虑熟练度问题的话
我最推荐烬和卡莎
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一个能混,一个能C,而且版本强势度够
6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽
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低端局,双方都没有太多开局站位的意识
因此
要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机
一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死
就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的
7、抢二
抢二和卡草杀人
是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案
主要是简单,可操控,满血就能杀
抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2
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这就要求两个点
A、带圣物之盾的辅助
要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵
因为第一波兵交汇作战的时间会很长
不需要A被动也可以自然死亡
如果A了
那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀
B、在第二波兵汇合的时候
我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都会触发小兵仇恨
前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了
他A你,他会被兵A,导致换血结果类似
而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势
就这理儿
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8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异
比如霞+璐璐
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这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2
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这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀
如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒
这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂
等级一致的时候,也是有机会打架的
9、英雄和英雄是不一样的
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比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急
比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题
烬的定位就是倾向于功能性
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用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行
卡莎的定位就是绝对核心
要吃资源也要C
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你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗
10、对面没有治疗+闪现
2v2,对面残血你们满血,可以越
2v1,状态相似,对面没技能,可以越
2v1,对面残血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有风险,有可能把自己越崩
11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以
这版本镀层是核心
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镀层的价值,不仅仅在于一层160
还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放
下路两个人解放之后
意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育
一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了
12,如果镀层爆之前
你没对防御塔造成伤害
镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似
如果镀层爆之前
你对防御塔造成了伤害
镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕
合理利用这个机制
就是在镀层快掉的时候
让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了
而且
镀层爆的时候
在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多
防御塔后续加的双抗也会越多
让辅助离远点,后续也相对更好拆
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另外
现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二
一定程度上降低了速推体系
不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的
13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助
在进入这局游戏之前
你无法确定自己的辅助是不是人
14、所以
辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的
自己尽量别送
兵该放放,镀层该让让
等打野来gank,实在不行就等中期
下路难就难在,是两个人决定对线结果
单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的
因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计
5. lol璐璐符文天赋上单璐璐出装:上单露露的玩法基本上都是玩的特效流,因此神话装备的选取就确定了,那就是海妖杀手,随后再将鬼索狂暴之刃、破败之刃、纳什之牙与智慧末刃做出,而如果有其他更好的特效装备,那么会有更好的效果。
天赋推荐:打上单的英雄通常都会带出对自己伤害有所帮助的符文,因此强攻是不错的选择,随后再将过度治疗点出提升自己的生存能力,随后再将欢欣点出,之后点出致命一击从而提升伤害,副系符文点出恶意中伤与贪欲猎手从而提升自身的伤害与续航状态。