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在VR产业向消费级领域普及的道路上,这项技术本身涉及的法律问题也逐步显现。VR产业布局主要分为硬件和内容,和硬件对应的法律问题通常是专利问题,和内容对应的是版权问题。
智能手机及其他硬件厂商拥有硬件方面的专利,游戏、动漫制作厂商或视频发布平台掌握软件和内容层面的版权。VR产业同时涉及上述硬件和软件两个领域,但传播渠道的革新并不意味着这些专利和版权合法权利的消失。
从硬件来看,国内的VR制造行业风头正劲,但专利保护意识薄弱。但就在这样大热的情况下,其实隐藏着诸多问题,如山寨成风、虚标参数、技术造假。国内VR市场还有一个更严重的乱象,即VR手机盒子大有泛滥之势,这是VR硬件尚处于产业化初期很致命的问题。手机盒子由于技术门槛低,成本低廉,特别容易引发小公司群起山寨。这些问题亟待监管部门给予重视。
虚拟现实技术有何用?虚拟操作广泛的应用于互动营销及培训,如:房地产楼盘/样板间展示、家具展示、机械设备展示、博物馆展示、规划馆展示、土地规划系统、设备维护培训系统、3D虚拟试衣系统、飞机驾驶模拟、汽车驾驶模拟、起重机/挖掘机培训系统、等。——sufencg。com(有朋友做这一类的工作,所以从世峰数字那里看到的相关内容~)