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1. 盾墙技能图标把修改器安装到游戏目录就是你游戏的文件夹 你可以对着游戏图标点右键 查看属性,里面有起始位置 ,那个文件夹就是游戏目录。然后把修改器要放的东西复制进去就ok啦。
2. 魔兽世界盾墙技能减少50%所有伤害,5分钟是CD。
在打BOSS的时候你长时间血不能被刷满就用这技能。还有就是怪太多的时候容易被群殴,治疗可能加不上你就用这技能。
PVP的时候被人家锁定了释放爆炎的时候如果开不了盾反就用盾墙,被FS或者SS风筝的时候用盾墙,战场你冲进敌人人堆里就开盾墙。
3. 盾墙怎么操作技能一顺劈,二英勇,三嗜血,四旋风斩,五猛击,r设置斩杀;战斗姿态我一放的是碎甲投掷,方便切姿态砸烂圣盾什么的,防御一放嘲讽,不过我搞了个盾墙宏保命,其他的看自己喜好随意摆放,我的摆法。
4. 盾墙玩法介绍曹操+司马懿 称之为极限盾,盾墙+盾血+盾防三个技能,加满,神兽白虎100级,现在出了个龙魂,龙魂8个橙色的盾就极限的不能在极限了,估计没人会想打你的
5. 盾墙减少多少伤害附魔属性是在附魔中随机产出的,目前的附魔属性有以下几种:
耐久:概率减少使用时掉耐久几率。
锋利:增加近身物理伤害
挑衅:增加仇恨值(可以吸引怪物)
力量:增加远程物理伤害
暴击:概率增加暴击(随机)伤害
爆裂:增加远程物理伤害(增加溅射伤害)
隐蔽:降低仇恨值
治愈:复活以及回血
魔咒:增加远程魔法伤害
寒冰:减速减少沙漠炎热
盾墙:减少任何伤害
抗性:减少魔法伤害
护甲:减少物理伤害
效率:减少挖掘时间
时运:增加概率掉落的矿物的掉落数量及其他掉落物品概率(比如枫糖,燧石)
6. 战士盾墙技能盾墙旗手在整个护戒队中起到鼓起希望的领导作用。
游戏中,它可以激励同伴完成更困难的任务。一个熟练的旗手可以将同伴从失败的边缘重新召集回来,或者在与大量的敌人作战中赢得胜利。尽管旗手和他的传令官本身也是受人尊敬的战士,但是旗手的主要作用却是运用其超强的领导力来激励在他周围战斗的人们。
旗手这个职业比较适合那些在近战中喜欢对同伴进行支援的玩家。由于具有大量支援同伴的技能,并能召唤传令官与之共同战斗,旗手是护戒队中的天然领导者。他的战斗呐喊使得他在战斗中可以帮助同伴提高士气和战斗技能。他作战的方式主要是激励周围的同伴为了荣誉而奋勇杀敌。
7. 盾牌壁垒天赋练级手法:
起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。
如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。
普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演
拉BOSS手法:
有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,
然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,
第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好
目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。
第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍
虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。
盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋
第二层:必点天赋
精确:提高物理和法系命中,必点。
坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。
守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。
第三层:必点天赋
王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。
强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。
盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。
预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。
第四层:PVP天赋,不点
该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。
第五层:过度层
这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。
庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。
清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。
第六层:必点天赋
这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。
第七层:核心天赋
神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。
炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。
我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。
第八层:必点天赋
这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。
第九层:核心天赋
飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。
同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。
8. 盾墙 技能猎人宠物中的 海龟 一系全部会盾墙 另外 甲虫宝宝也会盾墙 海龟的话 在很多水域都有 南海镇啦 加基森啦 太多了 特别的海龟有两只 一只是 黑暗深渊副本里的乌龟boss 可以抓 模型唯一另外一只是 火源副本门口的 惧龟 俗称的火龟 抓获难度大一些 甲虫的话 推荐奥丹姆遍地的甲虫 奥丹姆的甲虫是开了CTM才有的模型 跟以前的模型不一样而且颜色也有很多 蓝色 黄色 灰色 紫色什么的 挺多的