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1. 战士防御天赋单手武器专精武器天赋:偏斜5/5加招架的,装备加的很少狂暴天赋:全副武装3/3增加仇恨的好天赋,用了都说好防护天赋:盾牌专精强化雷霆一击预知强化复仇破釜沉舟精通盾牌坚韧震荡猛击强化盾击单手武器专精警戒强化防御姿态活力下面3排都加满加完天赋之后最好看一看,熟悉之后更好用没有什么完美的天赋,希望你早日找到适合你的天赋雕文:雷霆一击雕文,增加冲锋距离雕文,破甲雕文,顺劈雕文,复仇雕文其他看着整,没啥影响
2. 武器战单体天赋说到大秘境最完美的解决方案就是能单体能AOE是最舒服的状态,对于团本玩家来说基本上最优解就是法夜,所以我们无非是在法夜武器战和法夜狂暴战中做选择:
法夜狂暴战:
优点:有着极强的AOE爆发能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆发去打。
缺点:起手容易OT(老李经常OT)但是为了争先打击不可能让我停手等,单体能力偏弱,残暴周格外明显,没有绝对的强减伤。
法夜武器战:
优点:通过天神灭战上古大风车也能A出很高的伤害,同时即使大爆发期间OT有剑在人在保命,基本上剑在跟着大爆发一起开能保住命,同时单体也非常强大,做到了能单体能AOE。
缺点:整体AOE能力可能略微比法夜狂暴战差一点,基本上1分30秒一次大爆发,45秒一次小爆发(灭战)很固定,简单说就猛一波弱一波。
3. 战士双手武器天赋武器 天赋 - 37 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
死亡之愿 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 2/3
血性狂乱 - 等级 2/2
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 21 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 1/5
激怒 - 等级 5/5
横扫攻击 - 等级 1/1
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
4. 战士防御天赋单手武器专精选择单手武器专精 盾居然算单手武器 所以你盾牌产生的伤害(神盾 保护祝福 盾次等)都会根据这个天赋+5%
5. 双手武器专精 战士武器战士:武器 天赋 (31 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%偏斜 - 4/5 点使你的招架几率提高 4%。
战术掌握 - 3/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 15点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
双手武器专精 - 5/5 点使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
横扫攻击 - 1/1 点你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
致死打击 - 1/1 点一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害等级3:+135伤害等级4:+160伤害狂怒 天赋 (20 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
强化挫志怒吼 - 5/5 点使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。
刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%狂怒 - 4/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12秒。
6. 双手武器专精加成高吗惩戒骑因这三点而厉害:
一、 输出能力
a) 伤害爆发能力
之前的惩戒骑士一直苦恼于没有足够的爆发能力。这里并不是说那时候的惩戒骑爆发起来不强,而是说他们的爆发太不稳定了。但是则彻底改写了这一点,惩戒骑一跃成为爆发最强也非常稳定的职业。一定有人会对惩戒骑最强爆发的地位提出质疑,那么就让我们来看看3S之内惩戒骑的威力吧。
3S的时间惩戒骑可以做到什么地步呢?一次审判、一次十字军打击、一次神圣风暴、一次平砍,而这些都有可能触发命令圣印。也就是说3S的时间内惩戒骑可以触发8次伤害;以一个普通攻击面板数值为1000、武器速度的惩戒骑为模板,这一次爆发就算都不爆也有近万的伤害了,如果都造成致命一击呢?
而这样的伤害爆发还很稳定。同样是以上面的数据为模板。命令圣印的触发几率为:武器速度×7/60,也就是%如果再算上铭文的20%就是%。4次攻击全出命令的几率则为:%,超过了1/8。
一个爆击率达到30%甚至40%的惩戒Q还有造成致命一击的可能性。不要忘记这些伤害都是物理技能而不是法术技能,而且它们还可以从天赋中获得至少将近20%的额外伤害加成(征伐、双手武器专精、复仇等等)。
而这也正是我们为什么能经常听到有人说:“惩戒骑给我秒了……”的原因所在。但是仅仅如此还不够,还足以将惩戒Q送上神坛。
b) 控制打断能力
即便是时代,惩戒Q的控制打断能力也乏善可陈。因为出了神圣风暴的惩戒骑是不可能点出30S制裁之锤的。1MINCD6(7)S的制裁之锤、1MINCD6S的忏悔、禁止加速能力的公正审判、昏迷2S的公正圣印,除此之外惩戒Q没有了别的什么。如果非要算的话,血骑士还有个打断技能、对恶魔还可以3S昏迷+恐惧。看起来不少的控制能力实际上的作用效果则非常有限,当然控制能力惩戒骑也不算是很差就是了。
二、 生存能力
a) 伤害免除能力
惩戒骑的伤害免除能力一直以来都是很不错的。无敌的12S在面对非牧师职业时都是必定可以存活的12S,而且可以进行任何动作——虽然会让普通攻击的攻击间隔上升100%。而惩戒Q还有了瞬闪。在1/3攻击强度转法术能量和睿智审判(审判回蓝)的强大支持下,这就相当于一个稳定的生命恢复能力——也就是伤害免除能力。
当然如果仅仅如此也还是不够的……因为只是活着是杀不死人的。
b) 反控制能力
反控制能力。以往的惩戒骑除了无敌可以保证12S不受控制、以及解除控制之外,就只有自由祝福可以解除并且免疫定身和减速了。而现在惩戒骑的自由祝福可以解除昏迷效果,这也就破解了DZ的很大程度上的威胁。15%加速的正义追击(以往被戏称为:正义逃跑>.<)。
三、 综合
如果惩戒骑仅仅单独拥有上面的随便哪一项那么惩戒骑都不会有现在的风光。说爆发,武器战士、鹌鹑、奥法等等职业也都有很强的爆发能力;说生存,戒律、盗贼、恶魔术士、冰法也都是生存强者。那么为什么现在的惩戒会成为众矢之的呢?原因就在于惩戒骑的输出能力和生存能力完美的结合。
无敌带来了强大的生存能力,同时却没有限制惩戒骑的输出能力。因为现在的惩戒骑不再是以前那个一半多爆发靠平砍和人品的职业了,单独限制武器的攻击间隔已经不足以限制惩戒骑在无敌状态下的攻击输出了。20码的忏悔、7S的制裁,虽然限制重重但是也足以为惩戒骑带来接近对手的机会。
而高超且稳定的伤害输出能力则是一个DPS职业强大的根本所在。同时具备了强大的输出和无法被阻碍的输出时间的惩戒骑必然被推上神坛。
7. tbc防战单手武器专精首先,速度左右甚至以下的归为仇恨型武器,而把左右的归为生存型武器。
生存型武器特点明显,提供耐力,防御技能,护甲等等属性,典型的例子是奎尔塞拉和血领主庇护者!
仇恨型武器要求得是速度快,这是因为英勇打击,这是一个重要的技能,从我们能看到的数据来看我们可以看出他的能力,在认为怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但我们必须考虑两点,首先,破甲需要占用公用CD,而公用CD我们往往需要留给复仇,留给大盾击(大盾击在修改后被证明效率接近复仇,那么从他消耗怒气数量来看,仇恨是相当客观的),而英勇打击是下一次攻击,不占用公共CD,也就是说你可以保持英勇打击同时尽情的使用其他招数。第二,英勇打击带来的额外伤害是固定并且可观的,英勇打击是战士技能中少有的非“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你使用什么样的武器,双手还是单手,英勇打击附加的伤害都为157(9级英勇打击),这是一个稳定的输出值!
所以说对于一个怒气基本总是够用的MT来说,保持快速的英勇打击是必要的!
朱梨的匕首、亚考尔的阳炎刀、逐风者、还有奎尔塞拉和血领主庇护者已经被证明了适用于大多数战斗,并且很实用!个人认为仇恨型武器,会让团队打的更为流畅。
以上所说武器只是60级的武器,TBC防战武器有好多比如复仇者、、恒星之斧、阿曼尼毒斧、千年之刃等初期适用的!还有一把残酷者(斧秒伤速度+33耐防御等级22斧技能21)拿着也不错!比较喜欢!