德鲁伊天赋异禀(德鲁伊的能力)

德鲁伊天赋异禀(德鲁伊的能力)

作者:fenlei2   2023-06-19 02:47:24  

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1. 德鲁伊的能力

德鲁伊什么都会,是会给一些对游戏了解不深的人一种这角色很强的错觉,实际上德鲁伊在

普通

难度的强度也的确极其破格,如果玩家的兴趣仅限于通关普通那德鲁没准还真可能是最强的角色,主要原因是因为普通难度下怪物的抗性,尤其是毒抗非常低,前2个ACT有猛毒花藤这种召唤物+AOE攻击+超高的毒属性伤害的技能(在ACT3之前就破200),让德鲁成为不需要任何操作,不需要放技能,不需要攻击,不需要装备的超强自走毒气弹,而在习得狂犬病技能之后,狂犬病技能+毒藤的伤害加持,那个毒的伤害也是非常夸张的,从ACT3-5基本上就是一口死一片,血厚的2口,普通难度下通关的时候狂犬病的毒素伤害面板都已经破4000了而且还是AOE技能,这么夸张的数值是其他任何角色在前期都无法达到的。然而十分可惜的是,随着游戏难度的提高,怪物的抗性也大幅度提升,其中提升最大的莫过于毒抗,这使得在修复了狂犬病反复传染BUG之后的德鲁在提升难度后非常乏力。

当然风德PVP的强悍也是毋庸置疑的,对德鲁的诟病主要 体现在其对PVE的不适应性上,而PVE主要就是8PP下的MF效率。实际上德鲁并不是完全不能用,但是效率低。而这个角色构筑的失败,就在于后期的发育和有效的技能投入远不如其他角色。

德鲁伊的3个技能树

元素:

实际上不能说德鲁伊的元素技能毫无亮点,如果把火和风看成2个独立的分支,火属性技能这边的熔岩球,火山是兼具物理与火焰伤害的,面板还看得过去,发动的效果算是还不错,但是最坑的是施法的频率上不去,被锁死了,一次只能放一个,那整体输出自然是不行的。

风这一条支线上看上去有这么一个非常强力的组合:龙卷风+暴风,纯物理伤害+大范围冷冻伤害减速,按理来说是兼具破免,超大范围AOE 和控制的强力组合,并且也在PVP中证明了其有效性,那么为何放在PVE中就不那么行得通了呢?

暗黑2的原理是这样的,玩家阵营:低血高攻,敌阵营:高血低攻。 也就说在对付玩家时绰绰有余的伤害,在对付怪物的时候可能是不足的,而风德正好有这么一个缺陷。

在PVE时其最主要的输出依赖于龙卷风,咋一看面板还不错,但龙卷风的随机弹道和箭矢速度都在处处掣肘玩家的发挥,在地狱难度之前,可以靠暴风把大范围的敌人冻住,然后用一连串的龙卷风消灭他们,但是这在地狱是行不通的,因为有大量的冰免怪很可能在你的龙卷风没有命中它们的时候就冲到你脸上把你给毙了。

而此时你花费20个点数投入的暴风,也就勉强打平,甚至还不如米山大爷的圣冰。

召唤:

先说藤这一线,毒藤之前介绍过,2种食尸藤存在的意义还不如道具栏里那4排药水。

再说灵, 灵其实就是在不占格子的前提下给了你一个灵气,而且说实话像橡木智者这样的灵给的光环加成还是相当不错的,但是有一个非常严重的问题,就是自噩梦难度起灵就失去了物理免疫的能力,而这么一个毫无还手之力的大脆皮,用的居然是近战生物的AI,导致其在战场上非常容易暴毙,经常成为整个队伍中最先倒下的那个。

再说动物这一条线,乌鸦的致盲的确是个不错的能力,但问题是你很难控制乌鸦具体去打谁,比起死灵法师随手一点就瘫痪一片敌人远程火力的诅咒,乌鸦显然差的很远。 而灵狼-狂狼-熊其实可以单算一线。德鲁伊的动物强么? 说实话大狗熊真的很强,但是极难加点。它本身的生命和防御值是要靠狂狼来提升的,灵狼则是提升熊的准确率,而熊本身只提升伤害,你可以花费大量的点数去打造一只无敌的大狗熊,但是它也只是一只熊,无论是作为肉盾,还是输出比起死灵法师的骷髅大军都差太多了。

投入相近的点数,对于死灵法师来说就是10只肉骷髅+召唤生物抗性+复活(超级肉盾)+各种功能的诅咒和一只同样非常肉,能随处空投,但是配合衰老能让精英怪和BOSS彻底瘫痪的粘土石魔。

而在地狱难度下,召唤生物中最核心的输出其实是米山,在死灵法师的队伍里,米山很容易就能混入其中,骷髅能有效分摊敌人的各种火力,受到各种诅咒的支援,只要有了第一具尸体,就是一连串的尸体爆炸清场,而在德鲁依的队伍里米山要和熊平摊火力,也仅此而已了。

有那么一个动物园补丁,可以让德鲁伊让德鲁伊同时召唤所有召唤物,然而,依然没有达到死灵的强度,在正常情况下纯召的强度可见一斑。

当然不能说熊是完全没有亮点的,起码在对上黑毛菠萝的时候,熊是能刚正面的,而骷髅一招死一片。而且虫洞里用起来没那么难受。

变身

这是PVE德鲁最常走的一条线了,变身有什么特点,首先会把你的血量堆高(然而在地狱还是纸),其次是高速的连续攻击+吸血。玩起来非常的刺激。但是注意了,

吸血,吸法都是其他近战角色可以用装备堆出来的。

狼德的连续攻击不如圣骑,而且如果带盾牌会出败招。

最终结果是什么?就是狼德成了一个没有光环的小号米山,或者说就是一个会吸血的白板召唤物,能靠吸血和连续攻击站住,打不动物免。在进攻上并没有帕拉丁的牺牲,热忱,狂热,盾击,蛮子的旋风之类灵魂技能,能力上也没有诸如反抗,审判光环,圣冰,战斗狂嚎,战斗体制,诅咒之类的实用能力。

知道为什么辣个男人那么强大了么?

2. 德鲁伊后期

小熊前期是非常肉的,再带个小圆盾,几乎是不死,前期主要是压制线上对手,如果出缠绕主身还可以上去多点几下。也可以人熊补刀,提高补刀成功率,出装就看你喜好了。

传统一般是辉耀强袭祭品,有了祭品的熊德推塔能力非常强,打法,主发育,多推塔,玩熊就是一个字,推死对面这群货。

3. 德鲁伊需要力量吗

德鲁伊召唤狼厉害

召唤熊是肉盾,装备撑撑就够了。熊到后期也能完全抗住伤害

橡木智者和狼冠之心一般都选修一个,个人比较偏向橡木,因为全力量暴力狼的输出足够了,所以生命就要在技能上投入一点。

4. 德鲁伊有什么能力

我叫mt4德鲁伊厉害。

我叫mt4德鲁伊怎么玩德鲁伊:是丛林的王者,他有着不错的召唤能力,可以变身成巨熊,我们可以抵抗一切的敌人的攻击,这是不错的防御能力。

还有他转换为巨熊可以打造出很多的输出,防御能力也大大提升,他可以利用巨熊之力打出狂暴的伤害。

他有着强大的控制能力,这个控制主要有嘲讽和眩晕,在近战的时候可以拉着boss打,而且还的自然之力可以给队友治疗,CD是20秒,只要自己拉扯好就可以控制好CD了。

这个职业比较适合pk,在pk上可以打猥琐的路线,在刷图方面我们的输出环境很安全,我们不用自己去前排输出。

5. 德鲁伊的技能

(一)主PVE

必须裁缝+炼金,没有其他选择。为啥是必须?因为随便问一个鸟德玩家,TBC鸟德最大的问题是什么?

1.续航严重不足,天赋缺少回蓝机制,队里没暗牧的话,激活给自己都非常容易oom;

2.法伤皮甲只有德一个受众,数量极少,还是要依赖布甲散件;

3.缺少冰环死缠一类的瞬发控制技能(自然之握只能被打触发),不能控打,就无法发挥远程优势。

因此在副本,炼金石的40%大蓝增幅,喝两瓶顶别人喝三瓶;而廉价的炼金师疯狂药剂更是雪中送炭一般的存在,对鸟德收益远大于其他所有专业,让这个职业从残废变成了可玩。

另外,裁缝提供了重要的初期法伤装备,下副本可以不用看布甲三雄的脸色,也节省了大量的买装备金币;投网提供了重要的控制技能,给的都是鸟德梦寐以求的东西,所以在整个TBC,没有任何专业可以与此相提并论。P4后不缺蓝,可以将炼金换制皮。

(二)主PVP

裁缝+工程,裁缝提供网,竞技场可以用,多一个控制技能,工程头反隐,腰带反集火,靴子战场跑路,手雷战场助兴。

6. 德鲁伊厉害吗

第一层天赋选择自然平衡,可以在起手就有资源。如果队伍需要树人辅助群嘲则选择自然之力。

第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。

第三层天赋选择守护亲和,获取减伤。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。

第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕,需要辅助输出或者治疗就选择野性之心。

第五层天赋选择丛林之魂,提高资源获取。

第六层天赋选择星辰漂流,增加星辰坠落伤害,并在星辰坠落时获得移动施法能力

7. 德鲁伊能力起源

图形是伴随着人类产生而产生的,源于人类认识和改造世界的需要,由人类劳动生活的记事符号开始当人类祖先在他们居住的洞穴和岩壁上作画时,图形就成为了联络信息、沟通、表达情感和意识的媒介。

这一点贯穿于图形从产生到今天的每一个时期和阶段。图形的历史进程大致分为三个阶段。

远古时期人类的象形记事性原始图画为第一个阶段。原始人的图画式符号是图形的原始形式,也是文字的雏形。

第二个阶段为由一部分图画式符号演变而形成文字。图画式符号与记事性图画的区别在于其形象的抽象性更强,更为减化。

当记事性图画在实用中不断减化后就形成了图画文字。

第三个阶段为文字产生后带来的图形的发展。文字这一视觉传达形式使人类的沟通和交往更加密切,而能综合复杂信息内容且又极易被领会的图形形式更为人类所重视和利用。

8. 什么是德鲁伊

美国游戏《魔兽世界》中的职业

Dryad一词原自druids,即德鲁伊。

Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此呢后世的文学着作中Dryad通常以树精的形象出现。德鲁伊常在现代的文学、影视、动画、和游戏里出现,比如暴雪的著名游戏《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等均有他的身影。

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