梦幻西游2普陀打什么符文(梦幻西游2普陀打什么符文好)

梦幻西游2普陀打什么符文(梦幻西游2普陀打什么符文好)

作者:fenlei10   2023-06-29 09:19:08  

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1. 梦幻西游2普陀打什么符文好

1、精神剑:符文顺序7#、10#、9#、11#,大多用4S水晶剑做,其实所有的4S剑都能做,不过水晶剑模型漂亮所以用水晶剑做,材料非常容易碰到,实在没有可以在PT奶牛关刷一把白色的,不过属性非常强大,近战、施法都可以使用,实在是居家旅行、杀人越货必备良品。

2、精神盾:符文顺序同样是7#、10#、9#、11#,法师要用的话必须是统治者大盾,力量需求156。因为统治者大盾是法师能使用的力量需求最低的能打4S的盾牌了,不像圣骑士,普通级的轻盾都能打4S,属性出现35FCR就是法师的毕业盾牌了,不过FCR变量25-35。

2. 梦幻普陀打伤害符有用吗

梦幻五开普陀挺好的

梦幻西游五开普陀山头打啥宝石比如普陀、无底洞、女儿、地府受到敏捷加成影响,盘丝受到面板伤害加成影响。

梦幻西游五开普陀山需要什么坐骑

五开普陀山需要什么坐骑

新的加点方式,大部分伤害加成全部放在了加点上,如果梦幻西游五开神器任务在哪接你还想要有输出,普陀、无底洞、女儿、地府最好敏以上,盘丝洞力以上,不然伤害会很难看。这是输出的基础,当前版本加点不对的话是谈不上输出的。

2:所有固伤受法修影响:每级法修增加2%输出,NPC每级法抗降低2%输出。除了烧双场景的野怪,几乎所有的NPC都有法抗。如果你还想要玩效率五开,想杀难度怪,必须点法修。

3:孔装输出虽然降低但是不再减气血和防御属性。不减属性的话孔装确实是加强了,除了地府少的可怜的4孔25%,盘丝4孔75%是所有门派里最高的。因此五开孔装还是要弄的,弄了总比不弄的输出要高。

4:固伤灵饰、神木符不再给盘丝提供双倍固伤。

飞升120级难度修改:

提高了120怪物的难度,现在停120同等于129。

现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。

3. 梦幻西游2普陀山怎么加点好

加点方法:初期大家3敏2耐,到69级后装备定型,普陀山速度950以上,剩下的加防御即可。选择一点敏捷可以让自己获得较快的出手速度,便于为队友治疗或提供增益效果。这是主流加点,辅助能力强。

4. 梦幻西游普陀符技能

1、首先是门派五行技能点满,

2、装备带行云流水套,不知道你是多少级,我玩的是109,4孔行云套,符石组合行云流水就是加固伤的,身上最高可带2件4孔行云套,带多了也最多只有2件起效果,还有就是装备开孔上符石,也有加固伤属性的符石,看个人需求。

3、如果你是109,那么你应该也有门派法宝金刚杵了吧,修炼那个的层数,也是加固伤的,把它带身上就行,我基本都带着,灵气没了组队去补灵气的场景,一小时就满了,很方便。

4、身上的灵饰,舍得投资钱的话,买固伤高的灵饰带着,也有一些加双固伤的灵饰,只要舍得投资。

5、现在PT用的武器也是加伤害的,有些人可能不知道,武器的伤害越高,也会增加固伤秒的伤害了。

6、买神木林的符打上,等级越高加的固伤越多。

7、乾元丹(奇经六脉)点推衍,也是加固伤的。

8、组队开雷阵,会加伤害。以上应该就是目前所有可增加固伤的方法了,纯手工,PT作为辅助,固伤其实差不多,不垃圾就行了,追求极品就另当别论了

5. 梦幻西游2普陀装备选择

梦幻西游普陀最基本的是门派五行技能肯定是要点满的,技能等级是基础。

装备符石:行云流水套装(带自己能打最多孔数的),符石组合行云流水就是加固伤的。等级高的可以带门派法宝金刚杵,修炼层数加满,也是加固伤的,把它带身上就行。

装备灵饰买固伤高的灵饰带着,不过灵饰比较贵,看个人需求。

乾元丹:点推衍,加固伤。

6. 梦幻西游普陀打什么符石

69级普陀山配符石如下:

真元护体 红 蓝 - - - - 所有 增加50点暗器防御能力

风卷残云 红 黄 - - - - 所有 击倒鬼魂目标时有一定几率将其打飞出场

万丈霞光 绿 紫 - - - - 所有 增加3点恢复气血效果,包括师门技能和特技

无所畏惧 红 白 - - - - 所有 五行克制抵御能力+1%

回眸一笑 白 蓝 - - - - 所有 五行克制能力+1%

柳暗花明 红 绿 - - - - 所有 中毒时降低5%的气血损失。(原有气血损失的基础上)

雪照云光 黑 黄 - - - - 所有 增加2级追捕技巧

心灵手巧 黄 紫 - - - - 所有 增加5%捕获召唤兽宝宝的几率

点石成金 紫 绿 - - - - 所有 防御时遭受物理攻击所受到的伤害降低10%

隔山打牛 白 红 - - - 所有 法术攻击时有20%的几率临时提升自身20点灵力。

心随我动 黑 蓝 - - - 所有 遭受物理类攻击时有25%几率抵挡25点伤害。

云随风舞 白 黄 - - - 所有 遭受法术攻击时有20%几率抵挡20点伤害。

无懈可击 蓝 红 - - - - 所有 提升自身6点防御

望穿秋水 蓝 白 - - - - 所有 提升自身3点灵力

万里横行 黄 黑 - - - - 所有 提升自身4点伤害

日落西山 红 紫 - - - - 所有 提升自身4点速度

网罗乾坤 黄 绿 - - - 盘丝洞 所有 使用天罗地网时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

石破天惊 绿 红 方寸山 所有 使用落雷符时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。

天雷地火 红 红 天宫 所有 使用天雷斩、雷霆万钧时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%防御,仅对NPC使用时有效。

凤舞九天 黄 黄 女儿村 所有 使用暗器时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

烟雨飘摇 蓝 黄 五庄观 所有 使用烟雨剑法、飘渺式时增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

索命无常 黄 蓝 阴曹地府 所有 使用阎罗令时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

行云流水 绿 黄 普陀山 所有 使用五行法术时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效。

福泽天下 黄 红 化生寺 所有 使用唧唧歪歪时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

7. 梦幻西游2普陀怎么加点

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。

PT不能不加魔,可也不能多加魔。

PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点

PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。

有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。

所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

三、其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:

点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。

没有最好的加法,只要最适合自已的。!

可以加2F2血0.5魔0.5速  或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )

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