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1. 魔兽世界术士夜幕天赋第一层
灾难狂欢:1灵魂碎片秒施法
第二层
痛苦无常:秒施法 持续16秒(限制1移除)
腐蚀之种:1灵魂碎片秒施法
第三层
夜幕:和原来一样,额外多25%伤害提升
卡西安Xavian教导:腐蚀术瞬发并立刻造成13。8%SP伤害
播种:2个额外
大难临头:痛楚每次叠7% 50层
流行疫病:(BFA特质)
枯萎痛楚:旧天赋2层起始 可叠14层
腐蚀痛楚:腐蚀之种爆炸时对所有目标增加痛楚1层叠层
第四层
吸取灵魂:和现在一样
抉择::生命虹吸/绝对腐蚀
抉择::诡异魅影/邪恶污染:对10码内最多30名敌人施加痛楚和疲劳诅咒
第五层
灵魂转换:牺牲5%灵魂榨取获得1个灵魂碎片
暗影之拥:1。5%每层,叠3层
牺牲魔典:一样
灵魂烈焰:军团神器特质20%sp
灵魂调换:30秒冷却 1灵魂碎片(目测直接糅合了瞬3)
2. 术士夜幕wa这要看你是在什么环境下,在FB里SS的牺牲火毁的DPS是可以让SS发挥到急至 所以当然是反冲好,有献技BUFF对烧尽的加乘你可以看得出是暗影的伤害大还是烧尽的
3. 术士夜幕有必要出么PVE恶魔牺牲/毁灭流(9/21/21);
PVE暗影掌握/毁灭流(30/0/21);
PVE恶魔/毁灭流(0/30/21);
PVP灵魂链接/夜幕流(20/31/0);
PVP灵魂链接/暗影燃烧(8/31/12);
4. 魔兽世界术士夜幕天赋推荐一、第一层
夜幕:在多目标的环境下夜幕的效果还比较明显,但是他依然被吸魂的光芒掩盖了。
大难临头:中用于可预见性的单目标易伤爆发场景,最经典的就是泥拳。然而目前看来没有类似的战斗模型,并且与法夜技能的联动仅仅是看起来比较美好,但实操效果非常一般。所以出场概率微乎其微。
吸取灵魂:本层的默认选择。斩杀效果,分段出伤的灵活性,吸死目标回片的潜力,都让它成为了本层的不二之选。
二、第二层
翻腾痛楚:3+目标的优秀选择,尤其是在加强了痛楚伤害后。目标存活30秒以上会让他的效果最大化,也许会成为高层大秘境的优选。
永久腐蚀:主要用于多目标场景,他所带来的提升不光是纯DPS的提升,还有公CD的减少所带来的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果会大打折扣——因为新版本的多数使用种子流,种子流就意味着目标身上的腐蚀术永远不会消失。
生命虹吸:在单/双目标的最优秀选择,因为他带来了本身的额外伤害和对于狂欢的提升。
三、第三层
恶魔皮肤:恶魔皮肤在很多时候都是很好的选择,尤其是在受到高频次的伤害时,它的表现更为出色。
爆燃冲刺:血跑是这层的默认选择,它给你带来的机动性很多时候是不可或缺的,但需要注意的是在低频率跑位的环境下另外两者的表现会更好。
黑暗契约:血盾在中进行了加强,在受到可预见的尖刺伤害时,它的变现会非常出色。
四、第四层
腐蚀播种:在狂欢流削弱的中,他成为了痛苦术在大秘境中处理AOE的几乎唯一解。即使是在3目标的场景下,只要3个目标都能吃到种子爆炸的伤害,那么总体伤害会优于狂欢,对单目标的伤害也和狂欢差不多。因此只要目标≥3并且都能吃到种子爆炸的伤害,那么选择它总是没问题的。
诡异魅影:本层中纯单体的唯一选择,并且也能造成一些顺劈伤害。他会正确的进入狂欢的增伤池并且不消耗碎片。
邪恶污染:狂欢流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗灵魂碎片,很多时候不是那么灵活。
五、第五层
黑暗之怒:在大秘境中可选,但是他扩大范围的效果并不想看起来那么有用。
死亡缠绕:在所有时候他都是一个非常有效的自疗手段,并且控制效果有时候会有奇效。
恐惧嚎叫:在大秘境和团本中的效果都不是很明显。
六、第六层
暗影之拥:暗拥的数值比鬼影少1%,并且需要叠层,但是他可以在多个目标身上奏效。
鬼影缠身:大多数时候是最好的选择,虽然他本身的伤害不高,但是10%的增伤非常有效。相比暗拥的叠层,鬼影也非常的简单易用。
牺牲契约:伤害太拉了,PVE没用。
七、第七层
灵魂导管:狂欢流的单体和AOE以及种子流的AOE主要伤害技能都是消耗碎片的技能,总体而言它的能力并不是很差,但是还是被黑魂的光芒掩盖了。
死亡蔓延:任何时候都不是一个可靠的选项。
黑暗灵魂:哀难:在99%的PVE环境中都是唯一解,他给你提供了可控并且客观的主动爆发技能,并且与大多数技能和物品的CD都能对齐
5. 魔兽世界术士夜幕天赋怎么点痛苦(31点)
1/5 镇压 5/5 强化腐蚀术 2/2 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2 强化痛苦诅咒 1/1 诅咒增效 2/2 无情延伸 2/2 夜幕 3/3 腐蚀增效 1/5 暗影之拥 1/1 生命虹吸 1/1 疲劳诅咒 5/5 暗影掌握 1/1 黑暗契约恶魔学识 (9 点) 1/3 强化小鬼 5/5 恶魔之拥 3/3 恶魔智力毁灭 (21 点) 5/5 强化暗影箭 5/5 灾祸 5/5 破坏 1/1 暗影灼烧 2/2 强烈 2/2 毁灭延伸 1/1 毁灭
6. ss夜幕天赋你可以加痛苦天赋
痛苦(43点)
5/5强化腐蚀术
2/2强化吸取灵魂
2/2强化生命分流
2/2灵魂虹吸
2/2强化痛苦诅咒
1/1诅咒增效
2/2夜幕
3/3腐蚀增效
5/5暗影之拥
1/1生命虹吸
1/1疲劳诅咒
5/5暗影掌握
5/5传染
1/1黑暗契约
2/2强化恐惧嚎叫
3/3邪咒
1/1易变苦痛
毁灭(18点)
5/5强化暗影箭
5/5灾祸
1/1暗影灼烧
2/2毁灭延伸
7. 魔兽世界术士夜幕天赋选择所有天赋都可以 单刷其实是靠地形卡怪而已 但我感觉这个输出会高血~~~
10-14 强化腐蚀术(5/5) 术士必点的天赋,腐蚀的短时间高伤害再配合夜幕是痛苦术士的标志之一
15-16 强化生命分流(2/2) 60级累积下来,强化的这些魔力可以淹没奥格瑞玛
17-19 强化吸取生命(3/5) 在我看来聊胜于无,毕竟用得最多的不是这个魔法
20 诅咒增幅(1/1) 每3分钟一次痛苦诅咒150%伤害,或者强力减速,实用
21-24 恶魔专注(4/5) 作为布衣坦克的资本之一
25-26 夜幕(2/2) 痛苦术士爆发力的源泉,在引导一个暗影箭时出了夜幕,于是:
暗影箭-->暗影箭-->死亡缠绕 三个顺发,其感觉犹如在赤道和北极之间来回穿梭
27-28 无情延伸(2/2) 能够有效的作用于整个痛苦系,你说加不加呢?
29 恶魔专注(5/5) 这里补上一点
30 生命虹吸(1/1) 副本和add时候有用,同时是暗影掌握的前置
31 疲劳诅咒(1/1) 碰上想逃的联盟小朋友或者外出放风筝用
32-34 增强疲劳诅咒(3/4) 我也想点满啊,谁叫点数不够呢,只有暴雪老总能全部点满吧
35-39 暗影掌握(5/5) 这个天赋是很爽的,全面加强了你的痛苦,腐蚀,吸血,暗影箭
40 黑暗契约(1/1) 好了,终于到了40级的技能,看着牧师们在暗影中狂笑,洒满和猎人走进了试衣间,我们得到了什么?
无尽的mana?下副本带着小鬼还有可能。看着每次可怜的100点魔宠物每次还被吸干,我当时真的感到
了一mimi后悔。好了,再回头看看痛苦术士的本质是什么?就是在量变中达到质变。本身已经相当轻松
的练级有了黑暗契约达到了完美(夸张了)。这个技能是为小鬼和小狗这两个没地位的名字量身度造的。媚
魔我一般打开痛苦之鞭,伤害是其次,仇恨是主要。
41-45 恶魔之拥(5/5) 没话说,15%的生命+生命石+血瓶子+牺牲+灵魂链接,千秋万代,一桶江湖
46-50 强化暗影箭(5/5) 跑龙套的
51-55 灾祸(5/5) 让三个常用魔法施法时间减少,可谓物超所值,这也是我不选择发展恶魔系的主要原因
56 暗影灼烧(1/1) 来得晚了,总比不来好,这时候你要是没有灵魂包,而你的灵魂碎片数从没超过5个,我只能说一个字:垃圾~
57-60 破坏(4/5) 暴击总是好的,但我想说的是,暴击高不如运气好,运气好不如人品好
8. 怀旧服术士夜幕触发机制对,夜幕是dot每跳4%,吸血的情况下触发更高,经常会出现下一个夜幕把上一个夜幕冲掉的情况,可见非常实用。强化痛苦诅咒不推荐点,因为是只加强基础伤害,而且实战的时候经常要上其它诅咒而挤掉这个的位置——所以保证41的痛苦天赋不浪费一点的话,强化痛苦诅咒是肯定不点的,投到其它地方去。
9. 怀旧服术士夜幕痛苦天赋
第一层
灾难狂欢:1灵魂碎片秒施法
第二层
痛苦无常:秒施法 持续16秒(限制1移除)
腐蚀之种:1灵魂碎片秒施法
第三层
夜幕:和原来一样,额外多25%伤害提升
卡西安Xavian教导:腐蚀术瞬发并立刻造成13。8%SP伤害
播种:2个额外
大难临头:痛楚每次叠7% 50层
流行疫病:(BFA特质)
枯萎痛楚:旧天赋2层起始 可叠14层
腐蚀痛楚:腐蚀之种爆炸时对所有目标增加痛楚1层叠层
第四层
吸取灵魂:和现在一样
抉择::生命虹吸/绝对腐蚀
抉择::诡异魅影/邪恶污染:对10码内最多30名敌人施加痛楚和疲劳诅咒
第五层
灵魂转换:牺牲5%灵魂榨取获得1个灵魂碎片
暗影之拥:1。5%每层,叠3层
牺牲魔典:一样
灵魂烈焰:军团神器特质20%sp
灵魂调换:30秒冷却 1灵魂碎片(目测直接糅合了瞬3)
第六层
灵魂收割者:每次腐蚀造成伤害有7%几率造成伤害,并治疗你100%
枯萎箭:导灵器 每个dot 7%
萨克拉斯的黑暗之击:腐蚀术增加7%,每次造成伤害时对你诅咒的目标疲劳1秒。
第七层
死亡箭:3灵魂碎片 1秒施法 3秒内造成50%DOT剩余伤害
灵魂腐化:4个目标持续8秒和现在一样